Lundi 23 octobre 2006
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15:00
Nous avons recherché différentes images en 3d sur le thème de la nature, des paysages, des éléments (arbres, fleur) pour pouvoir définir un style graphique de notre projet.
Un style très réaliste, photographique, parait trop compliqué pour notre expérience en 3d. Il faudra styliser l'univers pour intégrer des textures plutôt en dessin et obtenir un effet plus simple.
Il s'agit aussi de trouver des méthodes techniques pour modeliser les éléments.
Doit-on utiliser des objets externes pour que tout le monde puisse modeliser?
Comment faire un humanoïde?
Comment simuler la pluie, le vent?
Comment faire de l'herbe dynamique?
Est-il possible de faire des morphing pour les transitions?
