Recherche

Lundi 23 octobre 2006 1 23 /10 /Oct /2006 15:00

Nous avons recherché différentes images en 3d sur le thème de la nature, des paysages, des éléments (arbres, fleur) pour pouvoir définir un style graphique de notre projet.
Un style très réaliste, photographique, parait trop compliqué pour notre expérience en 3d. Il faudra styliser l'univers pour intégrer des textures plutôt en dessin et obtenir un effet plus simple.

Il s'agit aussi de trouver des méthodes techniques pour modeliser les éléments.
Doit-on utiliser des objets externes pour que tout le monde puisse modeliser?
Comment faire un humanoïde?
Comment simuler la pluie, le vent?
Comment faire de l'herbe dynamique?
Est-il possible de faire des morphing pour les transitions?
Par Anne - Publié dans : rhizome.seveiller
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Lundi 23 octobre 2006 1 23 /10 /Oct /2006 14:52

Au cours du scénario, le bonhomme de sève s'humanise peu à peu, nous le ferons passer par 3 stades. C'est grâce à la morphologie du personnage que l'on observera l'evolution. LA forme générale du corps va s'affiner, mais nous n'ajouterons pas de détails précis (yeux, bouche, mains, pieds...).
Par Anne - Publié dans : rhizome.seveiller
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Samedi 21 octobre 2006 6 21 /10 /Oct /2006 19:53
Dans cette 2ème version, nous avons ajouter les transitions entre les plans pour définir les mouvements de caméra. Il s'agit maintenant de réaliser la maquette en 3d pour déterminer la durée des plans ainsi que définir toutes les vues.
Par Anne - Publié dans : rhizome.seveiller
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Mardi 17 octobre 2006 2 17 /10 /Oct /2006 13:03
Par Anne - Publié dans : rhizome.seveiller
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